Самоучитель по Flash MX


1С Режим Конфигуратор

Самое главное понятие 1С -- это "объект". Объект -- это элемент реального мира. Объектом может быть все что угодно: компьютер, облако, кошка... Но нас интересуют только те объекты, которые имеются в офисной деятельности предприятия: документы, отчеты, справочники... Программа для 1С представляется как совокупность объектов, взаимосвязанных между собой, т.е. конфигурация объектов. Например, документ "Приказ о приеме на работу", справочник "Сотрудники", отчет "Сотрудники, принятые за период".
У объектов имеются некоторые атрибуты (свойства, реквизиты). Например, сотрудник имеет фамилию, имя, отчество, оклад, табельный номер. Приказ о приеме имеет номер и дату. Набор свойств объекта задается разработчиком.
Также объекты имеют определенные методы (процедуры и функции). Например, вы можете выбрать всех сотрудников с помощью метода справочника ВыбратьЭлементы(), или можно сохранить документ методом Записать().

Объекты, свойства и методы
Таблица значений как элемент диалога
Счет и план счетов
Журналы расчетов

Самоучитель по Flash MX

Простая и понятная нумерация версий Flash вдруг прервалась: очередная версия пакета получила условное наименование MX. Что обозначают сии буквы, можно только догадываться, поскольку даже в пресс-релизе компании Macromedia по этому поводу не сказано ни слова. По всей видимости, аббревиатура должна ассоциироваться у пользователей со словосочетанием Multiextended (дословно — «много расширенный»). А возможно, и с одним словом — Mixed (смешанный), поскольку разработчики Flash обращают внимание пользователей на то, что интерфейс (рабочая среда) пакета может быть настроен индивидуально для любой категории пользователей: дизайнеров, программистов, проектировщиков и т. д.

Трансформация объектов
Общая схема создания Flash-фильмов
Настройка пользовательского интерфейса
Поворот объекта
ИНСТРУМЕНТЫ РИСОВАНИЯ
Панель Color Swatches
АВТОМАТИЧЕСКАЯ ЗАМЕНА ШРИФТА
АВТОМАТИЧЕСКАЯ АНИМАЦИЯ ТРАНСФОРМАЦИИ ОБЪЕКТА
Анимирование маски
Преобразование в символ существующего объекта
СОЗДАНИЕ СЦЕНАРИЯ ДЛЯ КНОПКИ
Оптимизация и тестирование фильма
Статьи

Pascal в раздел
Pascal 7 & Objects в раздел
Верстка книг и журналов с пакетом Adobe InDesign в раздел
Язык скриптования сайтов Parser 3 в раздел
Архитектура операционной системы UNIX в раздел
Рекомендации по созданию решений на базе DocsVision 3.1 в раздел
Линзы в CorelDraw в раздел
Текстура и бумага в пакете Corel Painter в раздел
Самоучитель по работе с Photoshop и Illustrator в раздел
Flash анимация в раздел

Книжный магазин